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GGXX AC角色调整说明
2011-12-28
SOL-BADGUY
FB技 ファフニール(41236D)
代替原有的41236HS,发生快,破绽小,可派生46D
BB(236K按住)命中时滑倒效果
214K增加Clean Hit
开火车(214S)后半动作变更,增加Clean Hit(10Hit必出)
SW(空中41236HS)Clean Hit判定变化,Clean Hit次数越多威力越大
KY-KISKE
FB技: Lightning Sphere(LS) 236D后214D 无印RO的Ray Divider一样的那个
FB技: Charge Drive LS后46D 一击必动作的打击 4割 但是一共要用50%
新技: Lightning Javelin VT后236HS 像SO的SW 对手会弹墻 之後可以追击
S波 - 等级下降 Lv.3
HS波 - 追加FRC 但是时机比较慢 combo中使用比较困难
D波 - 变慢 飞过画面2/3距离後会消失
空波 - 弹速变快但是硬直增加 普通跳的波2段跳消失
VT - 受身不可时间变短
214K - 弹地效果 之後可追击但是比较困难
236K - 发生变慢 连段中使用变为困难
6K - 等级下降 S>6K loop消失
2HS - 变为一段 CH后对手向下飞 判定变强但是硬直变大
6HS - 新动作 有下段无敌 ? 可JC&必杀取消但是不能GC后出
MAY
FB技じゃっくはうんど(214D)
超低空中段技,发生19F左右,超近距离命中后可目押近S(难度高)
FB技横/纵海豚追加(横海豚后6+D/纵海豚后8+D)
发动后本体马上离开海豚,J附加的话能在落地前Dash等
新技な~んてねっ(D按住)
Dust假动作打下段,命中后可JC跟空中连段
6P可按住蓄力,暂时未发现蓄力后的优点
3K增加FRC,时机是结束时(和Isuka一样)
J2HS改为#R性能
横/纵海豚FRC削除
Millia-Rage
新增技
プリティメイズ(236D)
FB技(消耗25%TG),就是家用机EX版的236S/HS
发生时间和GGX的HS环差不多,可空中(着地有硬直),3Hit,有拉回效果
3F后即使被打也会发生
ロンギヌス(214S中214D)
FB技
类似JD的动作把对手弹飞,滑倒效果
版边Hit后能继续连
性能变化
2HS CH时不能受身时间减少,2HS CH>2HS连不上
6HS CH时弹地效果削除
JK攻击等级为Lv2
JHS不能受身时间减少,命中后对方被弹飞的方向从横向改为略带斜上方向
逆向判定增加,地面Hit时对收浮空
JD发生变快(JP、JK可以跟JD),不能受身时间增加,CH时弹墙效果削除
SF不能受身时间减少
地面投可以追击(准确地说是在对手不能受身时间结束前能来得及追击)
空中普通技可以用空中Dash取消,例如JD>Dash>JD
HS环FRC变晚(时间只有1F)、6K(不确定)、6P(不确定)FRC削除,高速落下FRC时机变晚
S环弹墙效果变化,只能目押站P,可FRC,FRC时机是输入后1-2F