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游戏设计总体方案概述
2012-01-19
总体方案设计总体方案设计属于项目的顶层设计,也就是软件工程体系结构设计工作中的功能程概念描述方面的工作。游戏系统的总体方案设计(即初步的游戏机制设计)主要是确定游戏系统的功能层次结构,各个层次的对象有哪些内容和功能,大概是如何表现的等=功能层次结构要能够反映所有的功能需求,支持功能需求和软件之间的对应和平滑过渡以便技术设计工作人员能够完成系统运行和模块代码方面的总体方案技术设计。
在游戏内容方面,游戏系统的总体方案设计还需要对前面的策划阶段所确定的游戏概念、特性集合、核心游戏玩法及相关游戏性元素做进一步的需求分析和确认工作。要深入考虑反映核心玩法的一种典型情况,详细描述玩家在游戏开始的几分钟内将如何进行游戏,又将做哪些事情、如何操作、过程又将如何表现、基本的游戏规则以及希望游戏给他们提供怎样的乐趣与体验等。
对于美术、影像、音乐、音效等方面的设计也要确定明确的风格与基调,此时可以邀请美术指导制作示例图像,或者使用能够表达游戏设计意图的其他游戏的参考画面等。
游戏系统的总体方案设计内容需要以必要的结构设计图像、反应艺术风格的典型图像以及清晰可读且易于理解的设计概要。简单地说,就是在戏设计文档的基础上丰富其相关内容,并且落实相对应的技术手段。