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大型游戏厂商SNK
2012-01-22
老牌大型游戏厂商SNK与卷轴大型游戏的雏形发展1978年7月,一家以股份制为构架的游戏公司在日本大阪成立,它就是SNK公司的前身——新日本企公司。公司成立之初便开始了电子游戏的研发与制作,不久,公司的第一款射击游戏《大和战舰》在日本上市。作为公司的处女作,虽然取得了一定的商业回报,但是并未引起玩家的重视。与此同时,公司也尝试着制作动作过关游戏,虽然在1979年只推出了2款射击游戏,然而到了1980年,就已经推出了多达7款游戏。
直到1981年,新日本企画才慢慢地被日本玩家所注意,成为较受欢迎的几家公司之一。1986年4月,新日本企画正式更名为“SNK”公司oS、N、K三个字母分别代表创立公司的三位主要领导者的名字的首字母缩写。
1986年,SNK以极大的勇气推出了一款当时震惊日本的街机游戏《雅典娜》( Athena)《雅典娜》是一款动作过关游戏,玩家要操纵手持长剑的智慧女神雅典娜斩妖除魔。当时,SNK高层冒着极大商业风险,在游戏的基板中加入了一枚自行研制的音频芯片,用来播放由当时日本知名的偶像派女歌手演唱的游戏主题曲。由于此前的街机并未专门设计独立的音频芯片,此举虽然增加了一定的成本,但是高品质的音效与动听的主题曲使其不仅成为游戏厅中最抢手的作品,更第一次引入了由明星演唱游戏主题曲的方式,亦成为此后游戏商业运营的典范之一。
同年,SNK推出了另一款引起关注的游戏《怒》(Ikari Warriors)。这也是一款平面横向过关的动作游戏,讲述了佣兵组织打倒邪恶势力的故事。其中的主人公便是《格斗之王》( The King of Fight)玩家们熟悉的克拉克(clakr Steel)与拉尔夫(Ralf Jones)o此外,《古巴英雄》( Cuba Heroes)也成为当年备受推崇的作品之一。本作讲述传奇人物卡斯特罗( Castro)和切?格瓦拉(Guevara)一起打败独裁者建立社会主义国家的故事。