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索尼Ieo先导性游戏开发例子
2012-01-25
当然,在某些情况下也会有特例。某些有较强经济承受力的软件企业,会尝试开发一些具有先导性的游戏,或者希望通过某款游戏达到抢占市场份额,或排挤竞争对手等其他的商业目的之时,这一个环节便会相应简化。例如索尼娱乐( SCEI)为了配合PS2的发布,为了其自身的研发能力以及对游戏独特的理念,从而开发的动作冒险游戏( AVG)《Ieo》(图19-3)。
虽然《Ico》软件销售并没有给索尼娱乐带来直接的经济回报,但是独特诡异的游戏风格,却使广大用户了解并信任了索尼娱乐自身的研发实力,并为此后.PS2的销售打下了良好的口碑与基础。
游戏名:《Ico》
制作商:索尼娱乐(SCEI)发行商:索尼娱乐游戏类型:AVG对应平台:PS2发售日期:2001年12月6日故事梗概:
主角Ico因头部长有触角,被村人视为异类,于是被送到魔女的城堡里充当祭祀物。Ico趁乱躲过祭奠,并结识了小女孩Yorda,于是设法逃离城堡。当他们即将离开城堡之时却遇到了城堡主人“魔女”。魔女通过法力虏走Yorda,而Ico从大桥跌下却大难不死,并因祸得福获取神剑。于是他重返城堡,开启了又一段传说……5.资源配备当游戏正式立项之后,通常会根据新立项目的情况,对原有的主创人员进行重新调整与资源重新的分配整合。一般会重新分配公司内部的人力资源,并且在余下的各个阶段中招募或临时聘用相关的人员。