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游戏开发分总体设计与细节设计两个阶段

2012-01-29

对于一些资金并不充裕的小公司而言,这个阶段也会进行企业间的融资,甚至会引人一些大的投资方,改变原有的资金架构与运营模式。   游戏设计阶段从工程管理的角度来看,大致可以分为总体设计与细节设计这两个阶段。在之前规划的基础上,必须进一步明确方案细节、实现目标、系统架构、艺术设计要求、游戏故事、时间剧本、开发工具等实质性内容。游戏设计工作成果要为系统实现提供软件表示,不仅是把产品设计转化为软件实现的唯一途径,也是制订开发计划、产品质量保证、澳试维护、实现成果确认等工作的工作基础和评判依据。因此,要求游戏设计不仅仅能够让项目的核心人员理解意图,同样需要考虑到之后具体执行与操作的一线技术人员的需求,并且尽可能地通过一切文字与技术手段来阐述实现的细节。基本上确定设计元素的功能、关系、行为乃至相关的图形和数据。   此为,电子游戏不同于一般的商业软件,除了技术性需要之外,还需要丰富的艺术表现的要求。而且具体的开发产品往往都是某种类型或由某几张具体类型要素构成的游戏,而根据类型的不同,其游戏所需的技术与艺术表现则大相径庭。所以,同普通商业软件不同的是,除了计算机技术人员之外,艺术家或艺术工作者,也将进入这个环节=在某些情况下,技术人员需要根据艺术人员的要求与需求,对游戏的技术环节进行调整,甚至进行颠覆性的重构。