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电玩游戏机行业要创立适合行业发展的品牌

2011-12-17

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(图为大小霸游戏机)

         在自主研发的道路上,要创立适合行业发展的品牌,满足市场的实际需求。

  中山市文化广电新闻出版局局长郑集思表示,自主创新和民族原创是游戏游艺产业发展的生命之源,大型游戏机但经多年发展仍不尽如人意。其中原因有企业意识的不足,但也与政策没有开放有关。由于没有宽松的环境,“企业对未来发展没有明确的预期,缺乏长期发展的信心,难免目光短浅,缺乏长期发展的战略规划,不敢大投入于技术开发和内容创意上。”
 
  如何让游乐设备具有更多的“民族原创”?中国游艺机游乐园协会副会长、北京实宝来游乐设备有限公司总经理毕建宾表示,投币游戏机在自主研发的道路上,要创立适合行业发展的品牌,满足市场的实际需求。他认为,开发模式有两种。“一是生产企业派出各类技术人才到世界各地考察,通过对游乐业产品旋转伴着惊险、安全连着刺激、恐怖含着乐趣等特征的体会,从中产生创意灵感,再将灵感和智慧相结合,开发新的产品。二是技术引进与技术合作相结合。”
 
  毕建宾以实宝来公司的发展为例,从1990年开始,公司在全世界同行业中寻求技术合作以及技术引进。经过5年漫长的洽谈,大小霸1995年公司成功从美国引进5项产品,接着从日本、瑞士、德国、荷兰、意大利等地相继引进了先进的设备和技术。有的国外公司专门派驻工程技术人员到实宝来培训人员,输送技术,通过吸收国际先进的技术和理念,通过技术合作,公司技术水品得到了提升,研制出一批高科技游乐产品。“国外的游乐业发展得早和成熟,我们必然有一个学习他们的过程,但最终要靠企业自强不息,自主研发,提高核心竞争力。”毕建宾表示。
 
  郑帅则表示,国产游戏体现民族精神的比较少,以民族情结为标识值得探索。但是,这类游戏最后能否达到预期的目标,关键要看年轻人的接受程度,所以网游产品的内容创新要在强调游戏教育功能的同时也不能弱化游戏本身的娱乐性。广东宇航鼠动漫有限公司设计的“宇航鼠”获得了市场的认可,是因为它具有新潮的科技知识和独特的流行文化基因,并且有先进的“宇航热”作支撑。“动漫产业和游戏动漫产业是一体的,有相同的受众人群。两者既可以平行互进,也可以相互交叉,两者可以利用自身优势,相互合作,在娱乐业里共创双赢。”郑帅认为,应该做好科幻动漫原创作品,为科幻游戏提供好的母本。