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2011韩国国际游戏研讨会(简称KGC2011)在韩国大邱市展览会议中心举办
2011-12-22
11月7日~9日,由韩国文体观光部和人邱广域市提供支持,韩国游戏开发者协会和大邱数字产业振兴院共同主办的2011韩国国际游戏研讨会(简称KGC2011)在韩国大邱市展览会议中心举办。研讨会现场,来自NHN、Nviciia、微软等全球知名游戏厂商及游戏周边企业的134位游戏丌发者和专家尽数参加。研讨会还展山了游戏产业的各种新技术。电子游戏机
在首日举行了以“Day of Design”为主题的活动,众多韩困游戏大公司的知名开发人员到现场讲解和探讨各种有关游戏开发的内容,如网游文化和未来收费模式、FPS和TPS的对比等,同时还探讨了游戏的发展史以及未来的发展方向。
随后的开发技术研讨大会则以“Day ofTechnology”为主题,著名游戏厂商Ndoors和Maiet的开发人员共同奉献了一场精彩的“开发人员SQL Server指引”讲座,对数据库开发时经常碰到的问题和应对力‘法、SQL2008中新增的功能,以及Transactjon管理对数据库的作用原理等知识进行了阐述。而PentaVision的服务器开发人员就服务器和脚本的关系,以及如何打破曰前的技术瓶颈,最大限度地发挥脚本的优点进行了解释。
DragonFly的引擎工程帅则以“引擎和工具的关系”为题曰,讲解了如何分离引擎和工具的代码,进行各白的维护和开发;而同样是DragonFly的另外一名客户端工程帅,也讲授了各种地图上的实体布局和优化方面的知识;最后Nexon的图形工程帅为大家讲解了怎样在最快:的时间内建造最复杂的建筑。
在此届研讨会上,唯一被邀请的中困企业——北京微云即趣科技有限公司就合作代理的两款跨Android和IOS平台的游戏《最后的防线》和《巅峰狂飙》进行了演示。值得一提的是《最后的防线》已入选KGC2011移动游戏奖项的候选名单,这也是国产手机游戏首次获得该奖项提名。