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游戏机背后的故事

2011-11-14

 

    在1 982年,任天堂推出了DonkeyKong的续集一DonkeyKongjr.,同样是一款街机游戏。虽然它不如DonkeyKong,但它仍然畅销,售出大约3万5千件。这年他们亦于华盛顿雷德蒙成立任天堂美国分公司,并将纽约分公司合并。

 
1 983年推出的FC游戏机于1 983年7月,任天堂推出FC游戏机(中港台通称为红白机,欧美地区称NES(NintendoEntertainmentSystem)),这是首次尝试于卡带式的电视游戏平台。这个系统非常成功,两个月内售出超过50万部。该平台技术含量较高,并且价格便宜,大约1 00美金。但是,经过数个月的畅销后,任天堂陆续收到投诉,指当玩家玩某些游戏时,FC游戏机容易当机。这个毛病发生在故障的芯片上,任天堂决定回收所有商店里的存货,虽然损失不少,但取得了良好的口碑。
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       FC游戏机亦计划于1 983年在美国推出。但是,在美国的电视游戏市场上,充斥着很多低品质的游戏,令美国的市场完全不能生存。任天堂决定避免这个情况,他们只容许FC游戏,使用10NES锁码系统,并加上他们品质标志“SealofQuality”才可出售,以防一些未经注册的FC游戏。
 
        1 984年,FC游戏机的巨大成功得以延续。但是,任天堂与此同时也遇到了新的问题:‘他们没有资源来同时开发FC游戏和负责发售。’为了改善这情况,山内溥决定将员工分为三个组别:第一开发部(R&D1)、第二开发部( R&D2)和第三开发部(R&D3)。R&Dl由横井军平领导,R&D2由上村雅之领导,而R&D3则由竹田玄洋领导。利用这些小组,山内希望任天堂生产低成本高品质的游戏。1985年,任天堂公布他们将会在全球推出FC游戏机。由第三方开发者开发的高素质的游戏确保本地化,美国任天堂公司限制第三方开发者每年只可推出5个游戏。首个第三方开发者是  任天堂GameBoy系列Konami,它被容许制造卡带游戏于FC游戏机上使用,随后,它的子公司UltraGames挑战这条规则,增加了每年推出的数量;其他开发商如Konami等,亦都采取相同的手法。在这年同时,超级马里奥这款FC游戏亦在日本市场推出,获得空前巨大的成功。
 
    任天堂于1 985年1 0月1 8日,在纽约区推出NES来测试市场,随后快速地获得成功,他们不久在1 986年2月,便开始在全国地区以邮寄的方式,发售NES及另外1 5个游戏。在美国和加拿大,它比其他竞争对手卖出更多。这年亦推出了宇宙猎人和超级马里奥2。
 
    1988年,美国任天堂的NintendoPower杂志揭幕,它包含每月任天堂的新闻和游戏宣传。首期发行是7/8月号,主题为NES游戏超级马里奥2。NintendoPower至今仍在出版,2006年2月将会为第200期。1 989年,任天堂经过1 0年的经营,推出了'ameBoy游戏机,随机附上俄罗斯方块卡带(至今仍是最受欢迎的游戏)。GameBoy的销售非常良好,至今仍是最佳销量的便携式游戏机。超级玛利奥世界亦于后来发售,全球售出超过1 4万。1 989年亦是任天堂发布Fc游戏机后代一超级任天堂的一年。