N
资讯中心
ews center
24小时服务热线
13925110433
游戏机主机的人工智能研究方向
2012-01-28
游戏机人工智能预示了AI的四种不同的研究方向。由于研究侧重不同,由此又形成两大派别:人性派和理性派。其区别就是人性派更注重从研究人类自身出发。因为你要教会游戏机的主机像人一样思考,你先得搞明白人类是怎么思考的。而理性派则更注重抽象的逻辑和数学表达。
游戏机人工智能的四个研究方向的具体情况如下:
(1)模拟人的思考能力。我们前面已经说过,要模拟人的思考,先得明白人类思考的内部机理。这一领域的主要研究包括人类视觉、自然语言、人脑记忆等。这一领域的发展标志,就是把构建游戏机主机软件模型和传统心理学的动物人体实验相结合,形成了一门新的交叉学科,叫认知心理学( Cognitive Science)。它进一步形成了近年来蓬勃发展的另一个交叉学科—_/人机交互学的基础。
(2)模拟人的行为能力。主要是指游戏机主机能够和人正常而自然地交流,包括让游戏机主机能够看到它的玩家,能够听到玩家的声音,能够理解人类的语言,并作出适当的反应,用语言或行动表达自己的反应。这一领域的主要研究包括游戏机主机和机器人视觉、自然语言处理(包括识别人类语言语音,对其内容进行解释、存储和推理,获得结论,然后自动生成语音输出等一连串技术)、机器人技术等。
(3)理性思考。我们知道人是一种理性的动物,但人并不完全按理性行事。因此,真正意义上的完全理性的思考,只存在于数学家的写满公式的纸上。这一领域的代表是逻辑系统,是从古希腊亚里士多德的学说发展而来的,像大家所熟悉的一阶逻辑、多阶逻辑等。
(4)理性行为。所谓游戏机主机系统拥有独立的理性的行为能力,是指它可以有一定的目的,根据外部情况,决定所能采取的行动。简言之,就是一个能自行其是的系统。最简单的例子,就是目前在网络方面最火爆的智能化代理技术。