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AI技术在游戏机上的应用状态

2012-01-29

人工智能在游戏机产业的应用现状在了解了AI在学术上的定义之后,我们再来看看游戏机产业中AI技术运用的现状。   在早期的游戏机中,并没有.AI技术的运用。在大型游戏机8位机上的横卷轴ACT游戏机中,敌人们是固定在某个地点出现的,只要多玩几次就能清楚地知道它们将在什么地方出现,何时出现。   而AI技术真正发扬光大并获得普遍重视则是在FPS和RTS这两种游戏机类型出现以后。三维射击游戏机使NPC的概念开始盛行。NPC是具有一定自主活动能力,能够评估周围环境和敌我态势,并做出最优判断,不由玩家控制的游戏机角色。显然这项定义和AI学术定义的第四条沾上边了o RTS中,在战略层次,由计算机控制的敌方要完成资源创建和管理、生产协调、部队的集结调动等复杂任务,这基本上是个最优化问题;而在战役战术层次,敌方部队又要完成寻径、队形组织、分配个人任务等任务。旧的编程方法显然无法胜任这些纷繁复杂的任务,程序员们纷纷将目光转向AI技术,希望AI能帮助他们解决问题。而AI也果然不负众望,出色地解决了RTS的一些基本问题。