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游戏视觉设计很重要

2012-01-30

  视觉显示设计虽然在上几个步骤中,已经进行了相应的视觉架构的工作,然而之前的阶段其主要任务停留在平面或传统的效果图绘制,而这个阶段则需要进入真正的计算机制图的阶段。   在之前美术的效果图和美术风格手册的基础上,开始2D与3D的美术工作,进入技术性环节,并且开始建模、贴图等实质性的美术工作,   交互设计所谓交互,就是玩家与计算机交流的方式。   通常情况下,玩家与计算机交互方式主要是通过键盘、鼠标、游戏手柄等接触方式,而随着新技术的引入,则出现了视觉传导、听觉传导等新技术方式。这时设计人员必须根据设计的需要与游戏的特性逐一研判究竟采用何种方式进行游戏的交互,从而完成游戏的过程。   计算机人工智能(AI)设计大体上说,几乎所有的游戏都牵涉计算机入工智能( AI)系统。而一款游戏的趣味度,特别是单机游戏的趣味度与计算机人工智能( AI)则更为密切相关。   计算机人工智能( AI)必须保证一定的难度,但又不能使得游戏的难度过大,以致玩家丧失了游戏的乐趣。   早期的电子游戏其计算机人工智能( AI)系统大多为设计人员在游戏设定时的预先设定,难度的递增与游戏的时间成正比关系。   虽然一部分游戏玩家可以选择游戏的难易程度,但是游戏系统对玩家的水平无法自动甄别。随着技术的提升,新模式的计算机人工智能( AI)则可以对玩家之前的游戏行为做判断,从而决定游戏的难易程度,   程序序列程序序列这个词语对普通玩家而言可能有些陌生,以游戏为实例,简而言之就是游戏中游戏过程的优先级先后顺序。