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自主研发产品,创意和技术的磨合
2011-11-22
电玩游戏机研发中遇到创意很好,但是技术跟不上的时候怎么办? :策划部门的思路永远要走在最前面,就像拍电影的剧本一样,电影能否表现出剧本的效果,就看其他部门的配合和大家的技术水平了。
我们的电玩城游戏机研发水平至今仍跟不上日本,您认为主要是哪个部分做得不够昵?我认为是缺少经验,毕竟日本的动漫游戏行业发展比我们早得多。做研发的都知道,每一款新品的诞生都是经过千锤百炼、反复研究试验后才得出来的。有些设计人员有好的创意,但是最后出来的产品可能不够美观或实用,有的产品实用但不够美观。我们的研发人员在如何将创意融入产品,如何将色彩、零配件搭配完美等方面或许都还不够完善,存在一些欠缺。而日本比我们有经验,无需在这方面花太多时间和精力了。当然,我们也可以发挥“拿来主义”精神, 吸收他们先进的东西,然后加以发挥,在他们的基础上再改进提高。
市场可能不太愿意接受我们自主研发的电子游戏产品,认为我们研发的产品就是不如日本研发的,您怎么看?
遇到创意很好,技术跟不上这种情况,只有让技术人员不断查找各种资料补充知识,加强学习,等技术跟上再说。我们几年前准备做3 D画面的游戏,但当时找不到好的3D引擎,只能用2D平台来做,这个项目我们并没有放弃,而是搁一搁,先开发3D引擎和3D开发平。
有这个观点很正常,这也是消费习惯使然,国人消费观念的转变需要一个过程。就像以前大家普遍认为国产车不如进口车一样,慢慢地国产车也走俏了。同样,要让国人接受国产游戏也需要一个过程,一步一步来,到最后国内市场将是国产游戏的天下。