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大型游戏机代入感的强弱为何能让玩家围观?
2012-07-07
大型游戏的代入感,在小编看来,有点“只可意会不可言传”的意思。用资深玩家的话来解释是再形象不过了:“如果你觉得他是他,你是你,他是游戏里的人物,而你是坐在电玩城玩游戏的人。他被大卸八块生吞活剥也和你没关系,你不过需要再投几个游戏币即可重新来过。那么这游戏不出几分钟你就会感到索然无味。”
可以理解为,玩家与某款游戏的关系是通过代入感来联系的。这个例子也充分说明了游戏中带入感确实非常重要,因为一个能让玩家融入其中的游戏不会有人认为它是垃圾。那么,游戏的代入感是通过什么来更好的体现的呢?
首先,投币游戏机的画面。撇开游戏性不说,游戏画面能够导致玩家是否有兴趣继续下去,这就好比一个漂亮的女人,不说别的,单这张脸蛋就可以让人欣赏好久了。因此,低劣的游戏画面成为代入感的克星也不是让人容易费解的事。差劲的画面总是会不停的提醒人们“这是一个游戏,而且做的不怎么样”,除非搭配极品的游戏性。
其次,游戏的声效。任何一款游戏都已经离不开声效的配合,甚至在游戏性中占很大的比例。比如跳舞机,如果没有声效的促成,谁还会眷恋机台上的舞步?再比如捕鱼机,少了声效,又谈何捕鱼的趣味性呢?枪声,脚步声,给人以紧张感,各类游戏音乐配合主题,成了眼泪的催化剂。各类Q版的游戏,也总是配合可爱的音乐,来让人感觉到轻松自在。
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